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      安卓面試試題及答案

      時間:2022-07-17 21:18:58 面試試題 我要投稿
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      安卓面試試題及答案

        安卓是一種開放原始碼項目,由開放手機聯盟所支持及發(fā)展。本文將介紹安卓面試試題及答案。

      安卓面試試題及答案

        安卓面試試題及答案:

        1、 Android dvm的進程和Linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念

        DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。

        2、sim卡的EF 文件有何作用

        sim卡的文件系統有自己規(guī)范,主要是為了和手機通訊,sim本 身可以有自己的操作系統,EF就是作存儲并和手機通訊用的

        3、嵌入式操作系統內存管理有哪幾種, 各有何特性

        頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術

        4、 什么是嵌入式實時操作系統, Android 操作系統屬于實時操作系統嗎?

        嵌入式實時操作系統是指當外界事件或數據產生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規(guī)定的時間之內來控制生產過程或對處理系統作出快速響應,并控制所有實時任務協調一致運行的嵌入式操作系統。主要用于工業(yè)控制、 軍事設備、 航空航天等領域對系統的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內核的,因此屬于軟實時。

        5、一條最長的短信息約占多少byte?

        中文70(包括標點),英文160,160個字節(jié)。

        6、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么?

        兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

        7、handler機制的原理

        andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。

        1)Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。

        2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。

        3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

        4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。

        8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用

        android的官方建議應用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?

        mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:

        l模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的業(yè)務邏輯都應該寫在該層。

        l視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結果。

        l控制器(control)對象:是根據用戶的輸入,控制用戶界面數據顯示及更新model對象狀態(tài)的部分,控制器更重要的一種導航功能,想用用戶出發(fā)的相關事件,交給m哦得了處理。

        android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現如下:

        1)視圖層(view):一般采用xml文件進行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入,當然,如何你對android了解的比較的多了話,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當然這里需要進行java和javascript之間的通 信,幸運的是,android提供了它們之間非常方便的通信實現。

        2)控制層(controller):android的控制層的重 任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業(yè)務邏輯層處理, 這樣做的另外一個原因是android中的acitivity的響應時間是5s,如果耗時的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。

        3)模型層(model):對數據庫的操作、對網絡等的操作都應該在model里面處理,當然對業(yè)務計算等操作也是必須放在的該層的。

        9、Activity的生命周期

        和其他手機 平臺 的應用 程序 一樣,Android的應用程序 的生命周期是被統一掌控 的,也

        就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統)的手里,我們不能改變它,只能學習 并

        適應它。

        簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行 一個應用程序的時候,有可能打進來電話

        發(fā)進來短信 ,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務電話的基本功能 ,另

        外系統也不允許你占用太多資源 ,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可

        能被干掉。

        言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼 所示:

        Java代碼

        public

        class MyActivity extends Activity {

        protected

        void onCreate(Bundle savedInstanceState);

        protected

        void onStart();

        protected

        void onResume();

        protected

        void onPause();

        protected

        void onStop();

        protected

        void onDestroy();

        }

        public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }

        你自己寫的Activity會按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了 ,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復的時候onStart->onResume ,如果打斷 這個應用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復 的時候onResume 。

        詳細介紹一下這幾個方法中系統在做什么以及我們應該做什么:

        onCreate: 在這里創(chuàng)建界面 ,做一些數據 的初始化工作

        onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的

        onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個

        Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)

        onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統會停止動畫 等消耗CPU 的事情

        從上文的描述已經知道,應該在這里保存你的一些數據,因為這個時候

        你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統收回。在這里保存的數據,應該在

        onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一

        個activity不會等到這個方法完成才啟動

        onstop: 變得不可見 ,被下一個activity覆蓋了

        onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方

        法或者是系統為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判

        斷它,如果你有一個Progress Dialog在線程中轉動,請在onDestroy里

        把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋

        異常的。

        onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài) 下 activity都有可能被系統干掉

        為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般都是數據庫 )。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺掉還是數據 回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般都是采用Android的消息機制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。

        10、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定

        講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,那么很

        簡單你只需要設置 一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義 Activity的

        地方一句話:

        Xml代碼

        android :theme=”@android:style/Theme.Dialog”

        android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”

        這就使你的應用程序變成對話框的形式彈出來了,或者

        Xml代碼

        android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”

        android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”

        就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable

        上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如這個”@android:style/Theme.Dialog” 就對應于android.R.style.Theme_Dialog ,(‘_’換成’.’ < --注意:這個是文章內容不是笑臉)就可以用在描述文件 中了,找找類定義和描述文件中的對應關系就都明白了。

        11、 你后臺的Activity被系統回收怎么辦:onSaveInstanceState

        當你的程序中某一個Activity A 在運行時中,主動或被動地運行另一個新的Activity B

        這個時候A會執(zhí)行

        Java代碼

        public

        void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

        super.onSaveInstanceState(outState);

        outState.putLong("id", 1234567890);

        }

        B 完成以后又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回

        收的A就要重新調用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數

        savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。

        savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統幫你維護的一個Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。

        Java代碼

        if(savedInstanceState != null){

        long id = savedInstanceState.getLong("id");

        }

        就像官方的Notepad教程 里的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦, 沒準你需要記住滾動條的位置...

        12、 調用與被調用:我們的通信使者Intent

        要說Intent了,Intent就是這個這個意圖 ,應用程序間Intent進行交流,打個電話啦,來個

        電話啦都會發(fā)Intent, 這個是Android架構的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復用性,比如你要在你的應用程序中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:

        Java代碼

        Intent intent = new Intent();

        intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

        intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));

        startActivity(intent);

        扔出這樣一個意圖,系統看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。什么讀聯系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統統只需要扔出intent就好了,這個部分設計 地確實很好啊。

        那Intent通過什么來告訴系統需要誰來接受他呢?

        通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:

        Java代碼

        Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);

        intent.getExtras().putString("id", "1");

        tartActivity(intent);

        第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些數據給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個intent和數據。

        第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

        Xml代碼

        < action

        android:name="android.intent.action.VIEW"

        />

        < action

        android:value="android.intent.action.EDIT"

        />

        < action

        android:value="android.intent.action.PICK"

        />

        < category

        android:name="android.intent.category.DEFAULT"

        />

        < data

        android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"

        />

        這里面配置用到了action, data, category這些東西,那么聰明的你一定想到intent里也會有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎?

        action其實就是一個意圖的字符串名稱。

        上面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接受不同的Action,當然相應的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個 mimeType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實現一個ContentProvider就知道了,必須指定 mimeType才能讓數據被別人使用。

        不知道原理說明白沒,總結一句,就是你調用別的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統幫你去調用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統管理的原則。

        想知道category都有啥,Android為你預先定制好的action都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intent

        ps:想知道怎么調用系統應用程序的同學,可以仔細看一下你的logcat,每次運行一個程序的時候是不是有一些信息比如:

        Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }

        再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調用咯,希望你喜歡:)

        13. 如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application?

        對于單一Activity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。

        當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。

        但是,對于多Activity的應用來說,在打開多個Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結束一個Activity而已。

        當然,網上也有人說可以。

        就好像有人問,在應用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。

        所以,最好還是自己親自試一下。

        那么,有沒有辦法直接退出整個應用呢?

        在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

        它可以直接結束整個應用。在使用時需要權限android.permission.RESTART_PACKAGES。

        注意不要被它的名字迷惑。

        可是,在2.2,這個方法失效了。

        在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

        可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果。

        另外還有一個方法,就是系統自帶的應用程序管理里,強制結束程序的方法,forceStopPackage()。

        它需要權限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

        并且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”屬性

        同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統進程,第三方程序無法調用。

        因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

        而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。

        從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結束一個應用,而只能用自己的辦法間接辦到。

        現提供幾個方法,供參考:

        1拋異常強制退出:

        該方法通過拋異常,使程序Force Close。

        驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結束掉,而不彈出Force Close的窗口。

        2記錄打開的Activity:

        每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個Activity即可。

        3發(fā)送特定廣播:

        在需要結束應用時,發(fā)送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后,關閉即可。

        4遞歸退出

        在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然后自己加標志,在onActivityResult中處理,遞歸關閉。

        除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結束掉,間接達到目的。

        但是這樣做同樣不完美。

        你會發(fā)現,如果自己的應用程序對每一個Activity都設置了nosensor,在兩個Activity結束的間隙,sensor可能有效了。

        但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。

        為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。

        摘自:http://blog.csdn.net/debug2/archive/2011/02/18/6193644.aspx

        14. 請介紹下Android中常用的五種布局。

        1 LinearLayout – 線性布局。

        orientation – 容器內元素的排列方式。vertical: 子元素們垂直排列;horizontal: 子元素們水平排列

        gravity – 內容的排列形式。常用的有 top, bottom, left, right, center 等

        2AbsoluteLayout – 絕對布局。

        layout_x – x 坐標。以左上角為頂點

        layout_y – y 坐標。以左上角為頂點

        3 TableLayout – 表格式布局

        表格布局主要以行列的形式來管理子控件,其中每一行即一個TableRow對象,每個TableRow對象可以添加子控件,并且每加入一個空間即相當于添加了一列

        4 RelativeLayout – 相對布局。

        layout_centerInParent – 將當前元素放置到其容器內的水平方向和垂直方向的中央位置(類似的屬性有 :layout_centerHorizontal, layout_alignParentLeft 等)

        layout_marginLeft – 設置當前元素相對于其容器的左側邊緣的距離

        layout_below – 放置當前元素到指定的元素的下面

        layout_alignRight – 當前元素與指定的元素右對齊

        5 FrameLayout – 層疊布局。以左上角為起點,將 FrameLayout 內的元素一層覆蓋一層地顯示,在幀布局中,先添加的圖片會被后添加的圖片覆蓋。

        摘自:http://javalover00000.javaeye.com/blog/851266

        15. 請介紹下Android的數據存儲方式。

        Android提供了5種方式存儲數據:

        1、使用SharedPreferences存儲數據;

        2、文件存儲數據;

        3、SQLite數據庫存儲數據;

        4、使用ContentProvider存儲數據;

        5、網絡存儲數據;

        Android 中的數據存儲都是私有的,其他應用程序都是無法訪問的,除非通過ContentResolver獲取其他程序共享的數據。

        摘自:http://www.moandroid.com/?p=319

        16. 請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。

        一個程序可以通過實現一個Content provider的抽象接口將自己的數據完全暴露出去,而且Content providers是以類似數據庫中表的方式將數據暴露。Content providers存儲和檢索數據,通過它可以讓所有的應用程序訪問到,這也是應用程序之間唯一共享數據的方法。要想使應用程序的數據公開化,可通過2種方法:創(chuàng)建一個屬于你自己的Content provider或者將你的數據添加到一個已經存在的Content provider中,前提是有相同數據類型并且有寫入Content provider的權限。

        如何通過一套標準及統一的接口獲取其他應用程序暴露的數據?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通過ContentResolver接口訪問ContentProvider提供的數據。